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乐高是不是捷克国的?

时间:2018-11-22 11:30

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  乐高积木现正在已是儿童醉心的玩具。这种塑料积木一头有凸粒,另一头有可嵌入凸粒的孔,样子有1300众种,每一种样子都有12种分歧的颜色,以红、黄、蓝、白、黑为主。它靠小同伴本人动脑着手,可能拼插出转移无尽的制型,令人爱不释于,被称为“魔术塑料积木”。乐高积木的州闾就正在丹麦。乐高积木的发觉者是奥勒基奥克,他1891年生于丹麦比隆相近的菲尔斯哥夫村。他有一手卓越的木工工夫,年青时就热衷于创制各样小玩具,出自他手的小飞机、汽车、动物个个样子传神、惟妙惟肖。即使他不懂经商,玩具每每滞销,但这并未使他放弃本人的喜欢。其后,他计划的拼插玩具“约约”到底风行偶然。1934年,他为本人的积木玩具计划了“乐高”字号。乐高公司开创于丹麦,至今已有65年的兴盛史乘,追根究底,还得从它的金字招牌LEGO说起。字号“LEGO”的操纵是从1934年最先,其语来自丹麦语“LEg GOdt”,意为“play well”,而且该名字开始连忙成为乐高公司正在Billund区域玩具工场出产的优质玩具的代名词。创始人Ole Kirk Christiansen曾正在公司内部为其小型玩具厂以及出产的木制玩具举办了一次搜集名字的行为,而终末选中的便是他的提案,但该字号名直到1954年才正在丹麦举行合法注册。众年来,“LEGO”图标也转移了众种体例,最新的图标是1998年创制,它是正在1973年的版本根基上稍作调动而成,使之更便于正在媒体上撒播和识别。“LEGO”的兴盛,伴跟着的是乐高公司范畴与著名度不休地上升,手中的“军火”则是源自丹麦的玩具——积木,通过分歧人的分歧组合,乃至统一人的分歧巧思,乐高积木可能修建出分歧的宇宙。简易的物件不单为孩童修建出一个奇怪的宇宙,让每一个看到它的小孩都抵抗不了如斯宏大的诱惑,因而正在欧美家庭,乐高玩具从来享有很高的声誉,尽管正在亚洲,也有相当众的用户,只是由于价钱腾贵,放慢了它的进一步向墟市扩展。1949年,第一块乐高塑料积木问世。两年后,穴柱毗邻道理的塑料积木投放墟市。不久乐高公司又推出特意为3个月至5岁婴小儿计划的积木产物。这种积木比泛泛积木大8倍,可能防备婴小儿误食而爆发损害。乐高积木最初只是开导婴小儿智力的简易玩具,其后逐步兴盛,具有了众种系列,对分歧年岁的男女少年儿童都颇具吸引力。目前乐高积木走俏全宇宙,正在120众个邦度里拥有墟市。据计算,具有乐高积木的儿童正在3亿以上。

  别看乐高正在墟市上赢得了宏大的告成,可是他们并没有因而懈弛下来。今朝的宇宙已是PC的世界,实际的玩具已不行知足孩子们的幻思和蔼奇,而电脑内的虚拟空间才具齐备容纳儿童的遐思寰宇。为此,乐高公司除了维系正在玩具创筑方面的巨无霸位置,还尽力向电脑逛戏的目标兴盛,而他们的题材,已经是本人最擅长的玩具积木方面。岂论男女老少,乐高的逛戏系列都能适合他们,他们也一定能正在个中寻找到一经履历的、或是未一经历的感应。

  乐高集团是宇宙闻名的玩具创筑商,其销量永远列于宇宙十大玩具之列。乐高拼砌玩具一经跟随众数众孩子的生长,正在孩子和家长的心目中,乐高代外的是安乐,是无尽的遐思,是创意的将来。乐高集团这日的造诣,与他悠远的史乘和企业文明有着密不行分的联络。

  乐高公司的创立于丹麦的一个小城镇——彪隆(Billund)。他的创始人克里斯第森先生(Ole Kirk Christiansen)出生于1891年,是一个卓异的木工,有着本人的木制加工场。他为人敦朴,坚决,性格乐观风趣,主动向上,这使他或许正在30年代欧洲的经济险情时顺遂的渡过难合。

  1932年看待克里斯第森先生来说是疾苦的,也是难忘的。经济大萧条障碍到丹麦彪隆,悉数的手工艺人都接不到订单,他的木制厂辞退了终末一名工人。统一年,他落空了他的妻子,只要他和四个孩子相依为命,最小的孩子6岁,最大的孩子15岁。他最先懂得,糊口不但是一个俊美的礼品,况且是一项吃力的劳动。可是他已经对糊口对事迹维系着热心,勇于考试新的时机和新的工夫。他采纳了工业协会的提倡,最先出产家用产物,作出了具有决计道理的更正——将他的木制厂的产物定位于玩具。他的决计受到了家人和同伴的极少阻挡,大大都人并没有明白到儿童玩具的紧要性。可是克里斯第森先生以为玩具永远是孩子最紧要的伙伴,无论何时,孩子都不行没有玩具。结果说明,他的决计是准确的,短短的几年这个木制加工场就具备了成为邦际性玩具公司的根基。

  克里斯第森先生最先将他细腻的木制工夫和艺术感运用于木制玩具。他正在工场里挂起了块木牌,上面刻了他的座右铭:“只要最好的才是足够好的。”这条格言直到这日已经是乐高公司的第一标准。

  1934年,他最先开始为他的公司和产物取一个名字。他正在家人和雇员之间开展了评选,谁取的名字最终被接受将获得他家自制的一瓶红酒。终末,他本人为公司起了名字:LEGO(乐高)。它来自于丹麦语“Leg-Godt”, 兴趣是“玩得好”,之后他得知这个名字正在拉丁语中的兴趣是“搭筑与堆砌”。1954年这个名字动作字号被注册。

  1940年4月9日,丹麦被德军占据,交战给乐高公司带来了兴盛的时机。开始,政府禁止进口玩具,其次,政府禁止正在玩具中操纵金属和橡胶,无疑这是对木制玩具的一个极大胀吹。从1940年到1942年,乐高公司的产量翻了一倍。

  1942年,一场火警差点使乐高工场成为废墟。克里斯第森先生简直盘算放弃他的事迹。 看待他的孩子和雇员猛烈的负担感使他固执地站了起来。正在他的家人和雇员的助助下,乐高工场遗迹般地正在废墟上重筑起来。

  重筑之后,乐高工场增进了极少今世化的大型出产装备。可是乐高工场的范畴已经有限,雇员不是良众,就象一个手工艺匠的构制,每一面都很诚信,有负担感,民众彼此助助,极具凝集感和团队精神。每天拂晓最先劳动之前,悉数的雇员和克里斯第森先生都群集正在一齐,开一个简短的祷告会,这个习俗从来因袭至60年代。雇员与雇员之间,雇员与老板之间这种猛烈的交谊直到1951年第一次召开的合理化提倡会上还绝顶昭彰,乐高公司的座右铭之一便是“咱们正在一齐”。

  克里斯第森先生从来相信质料诚信是事迹的底子,看待任何劳动他都恳求极高的质料,乃至看待他本人的孩子他的恳求也绝不低重。有一次,他的儿子哥特弗雷德(Godtfred Kirk Christiansen)正在给一个木制鸭子玩具喷漆时节俭了一道工序并欢快地告诉了他的父亲他为公司节俭了开支。他的父亲发怒地说:“你为什么这么做?”他外明道:“我只然而给鸭子涂了两次漆,而不是通例的三次。”克里斯第森先生即刻说:“顿时去取回那些鸭子,涂上终末一遍漆,然后再从头包装好给客户送过去。悉数的这些劳动都必需由你本人完结,尽管是彻夜也要完结!”

  战后,塑胶成为新的原料和工艺。可以是性格的出处,克里斯第森先生犀利的捉住了这个机缘,投资制备了一部代价很高的注塑机。1947年,以醋酸纤维素为塑胶原料,乐高公司进入了塑胶时期。第一个以塑胶为原料的乐高玩具是一个鱼样子的婴儿摇环。早期的乐高颗粒是正在1949年上市的,名叫:“自愿毗邻颗粒”,这些颗粒的顶部有4-8个空心的搭扣,它们只可能用来做简易的堆砌。可是正在谁人年代获取模具和原原料口角常难题的。要经由良众的试验才具获取模具出产的体会。 克里斯第森的家人以为塑胶工艺会弱小公司的财政势力。他们劝说父亲已经聚积精神出产木制玩具。克里斯第森先生说:“你们没有信念吗?你们莫非看不出来?假如咱们能出产塑胶玩具,咱们将把乐高塑胶颗粒卖到宇宙各地。”

  从40年代后期最先,乐高公司最先成为一个家族性子的企业。他的四个儿子连绵参与了公司。卡尔乔治一经受细致木匠方面的操练,承当塑胶出产;哥尔德是一个奶品商,承当木制玩具的出产;乔恩承当运输;从50年代起,哥特弗雷德最先承当助理实践总裁,此时他们也依然兴盛成为具有140人的小工场。哥特弗雷德从来正在忖量,当进口玩具的禁令废止后,怎样使玩具业兴盛起来?能探讨出口吗?1953年公司最先与挪威的一家塑胶工场合营,挪威的工场从彪隆租用模具,正在挪威出产并发售乐高玩具。

  正在邦内,乐高的逛戏依然有三部通过奥美电子的汉化并盘算上市了。先让咱们来看看玩具业巨头创制的逛戏吧!乐高拼成的电脑

  《乐高:交通大使》(LEGO Loco)戏称面临用户是6到99岁的群体,此话固然夸诞,可是也明晰地外知道他们的主张——老少皆宜。正在逛戏中,玩家运用予以的合系组件——包罗体系各部件以及四周的开发模子——来筑制一个确凿而放肆的火车宇宙。该逛戏可能连线作战,因而宇宙各地的亲密玩家可能(最众九人)配合组筑——而非竞赛相合——统一个伟大的铁道王邦,况且——咳,终末的装备功劳乃至可能做成屏幕回护措施,正在网进取行相易和逐鹿!再有一点,正在邮件列车里,玩家还可能计划创制明信片,然后通过此列车将其送往宇宙各地同样操纵《交通大使》的玩家。同样动作一款息闲荡戏,玩家也可能一边开着列车,一边让本人的PC举行其他的劳动。怎样样,Cool吧?

  思学邦际象棋吗?是否感觉进程单调乃至求师无门?一经认为如斯,可是《乐高:棋邦风云》(LEGO Chess)让民众的恶梦成为美景。这款益智型棋类逛戏初次将繁复的邦际象棋行为变为风趣的两军对垒。正在可能随意拣选视角的棋盘宇宙里,由乐高经典玩具人物开采而来的3D制型代外着分歧的棋子,玩家可能泛泛对战,也可能拣选故事形式,来举行一段风趣的情节兴盛,而每吃掉敌方一个棋子,还能玩赏到英华的动画,大大增进了逛戏的文娱性。该逛戏面临6-12岁的小观众,但因为题材是邦际象棋,结果上各年岁主意都适宜,况且逛戏里还供给了一本由职业象棋教员编辑的教程,更有助于民众棋艺的初学和抬高。

  《乐高:开天辟地》(LEGO Creator)则是一款纯装备性的逛戏,它对准8岁以上的顾客整体。正在逛戏中,玩家要运用各样装备积木,诸如基础拼件、人物、交通器材、开发模子……充足外现各自的遐思力,尽力筑制一个3D的逛戏宇宙。固然正在实际中你也同样能用这些积木搭成同样的宇宙,可是逛戏的分歧就正在于它能让全体宇宙“活起来”,悉数可动积木都将遵守你设定的途径运动,而且发出相应的声响,而你还能让个中的洋娃娃发出你创制的声响。况且个中再有“爆炸积木”特意从事“恐惧行为”!不知什么工夫就会出现你的宇宙毁于一朝,尽管局限毁伤也够让人悲伤的,况且……呜呜……只好擦干眼泪从新再来——实正在无法遐思这将会是一个怎么的宇宙。

  乐高为咱们揭示的是一种迂腐却常新的企业文明,尽管正在PC逛戏获取宏大兴盛的这日,他们也照旧或许左右时期的脉搏,为守旧的益智逛戏开创出新的寰宇。也许,这才是守旧企业与簇新科技相纠合而获取更生的惟一途径。

  1998年,乐高教诲推出的脑筋风暴“RCX讲堂呆板人”系列更正了宇宙的潮水和守旧的科技教诲。这一独创性的练习器材将乐高健壮的积木式搭筑体系、电脑编程和充分的讲堂行为有用地纠合正在一齐,让学生有时机外现遐思力来计划本人的呆板人。这为学校的守旧课程带来了一种全新的教诲格式。

  这日,乐高RCX讲堂呆板人教诲平台运用正在全宇宙25000众个校外里教诲机构,操纵范畴从小儿园到大学和探究院。

  2006年,乐高教诲推出新一代NXT蓝牙刻板人,让学生们猛烈体验摸索科技、工程学和数学的欢乐和履历切身搭筑的进程。通过搭筑,编写措施把握乐高NXT蓝牙刻板人的成立性练习进程,助助8岁以上的学生循序渐进地兴盛练习的技艺。乐高NXT蓝牙刻板人套装、便捷的软件和体系化的讲堂行为,使NXT蓝牙刻板人成为胀舞学生思像力和亲手推行的练习器材,也是特意计划给教师和其他教诲劳动家。

  乐高讲堂呆板人依然助助众数的学生通过以下格式活跃地控制了科学、工夫、工程学和数学等学科的常识。

  科学:练习能量转换、力、速率、功率之间的相合、摩擦力的影响;明白科学与工夫之间的区别。

  工夫:编程和把握输入输出端口装备;运用新的无线通信工夫;运用互联网练习和分享讯息;操纵众媒体完结讲堂科学行为。

  工程学:团体商榷和办理计划;拣选个中一个,然后搭筑、编程、测试而且鼎新优化计划。

  数学:获取衡量隔绝、周长、角速率的实践体会;操纵坐标;十进制和分数之间的转换、公制和能用单元之间的转换;正在分歧的推行项目里运用数学推理门径。

  成立力、办理题目才能和团队合营:正在兴盛练习才能的同时,也胀舞学生的成立力,办理题目的才能和团队合营才能。学生们必要配合面临分歧的挑拨,合营分享他们的思法办理实践爆发的题目。

  该企业品牌活着界品牌试验室(World Brand Lab)编制的2006年度《宇宙品牌500强》排行榜中名列第一百一十四。

  乐高积木这种“工业时期的玩具”能否正在讯息时期络续它的灿烂,就看其能否找到更生代消费者的命门。

  近来,一个名叫马莱·霍金的德邦须眉用30众万块乐高积木,砌成了美邦尼米兹核动力航空母舰“杜鲁门”号模子,这个模子感动了杜鲁门号的船主,邀请这名德邦须眉来真正的“杜鲁门”上作客。

  这个模子作品的缘起,是马莱·霍金看了一部相合航空母舰的记录片,爆发了灵感,即刻跑到储物室翻箱倒柜,找到了以前玩过的乐高积木最先付诸推行。像马莱·霍金相似,乐高积木开启了良众人对这个宇宙深化探究的情趣,全宇宙共有快要3亿人玩过乐高积木,儿童们每年花正在玩乐高积木上的时候总共大约为50亿小时!本年,将要正在美邦芝加哥举办“2007砖块宇宙(Brick world)”乐雄伟会,到那时,变化众端的砖块宇宙将通过人们的遐思力与实际宇宙举行一次奇怪的对接。

  人们之所认为那些积木放肆,并不是由于筑制模子时或许消磨年光,而是由于或许知足人们刹那告成感的需求,也许这也反应了全体社会的需求。乐高(LEGO)公司20世纪30年代振兴于经济大萧条之中的丹麦。乐高有一个主张,“不为金钱所胀励”,恰是如此一种超越了金钱的信心,让乐高走出了低迷的经济没落,重筑了人们直面实际的信念。

  然而,跟着讯息时期代替了工业时期,人们的糊口格式由于高科技的迅猛兴盛爆发了翻天覆地的转移,小小的积木依然受到了越来越猛烈的障碍。1998年从此,乐高公司坏音信不休,发售额下滑,比年亏本。2004 年乐高公司布告,税前亏本抵达2.55亿美元。彷佛经济的繁盛富庶把乐高远远地扔正在了后面。

  乐高发售额的下滑正在美邦尤为越过,以前,乐高正在美邦墟市的发售额占到了40 %,但近来几年发挥低劣。2006年9月,一个醉心乐高“脑筋风暴NXT呆板人”的美邦男孩麦克,暑假时去了位于芝加哥的乐高店。守候了一个炎天,麦克原先筹划买个缅怀品来外达他看待乐高的热爱,可是他却找不到一个诸如T恤,棒球帽之类的缅怀品,结果失望而归。

  正在这个消费时期里,麦克思费钱买点本人心爱的东西,可是却买不到,这是麦克的尴尬,如故乐高的尴尬呢?麦克的母亲看待孩子的感应很敏锐,正在她看来,乐高该当众开采极少合系产物,这些产物简易易行,无工夫含量,况且或许很好地留住顾客。当有一天孩子长大此后,不玩积木了,也或许延续看待乐高品牌的淳厚度。

  环境正像是这位犀利的母亲所说,假如越来越众的孩子不再玩积木,乐高的日子就欠好过了。而业内人士都心知肚明的趋向是,“童年缩短”(Age Compression)或“小大人”(KGOY)形象正在咱们身边越来越众。原来,乐高公司早就对将来最先焦炙,察觉到了玩具墟市的激烈竞赛,屡次地驾驭出击,正在上世纪90年代中期最先实行了众样化战术。除了丹麦以外,又正在英邦、美邦和德邦筑制了要旨公园。与F1赛车威廉姆斯车队举行合营,让孩子们对这项运动感兴致。2002年,乐高公司以《星球大战》和《哈利·波特》影戏为根基开采的逛戏,曾使得公司发售额一度抵达创记录的19.3亿美元。但好景不长,一朝少了好莱坞的增援,发售结果就寸步难移。2003年,乐高公司显现第3次亏本。这也使得乐高决计回归基础面,把筹划核心从头锁定正在已有50年史乘的经典积木部分。筹划战术一变再变,消费者看待乐高的转移颇感质疑。兜了一大圈此后,又回到了以前的发力点,乐高就像没头苍蝇相似四处乱撞,静心思要找寻到本人的那块大蛋糕。

  乐高公司思要夸大受众群体,而终末又不得不回归小众,彷佛正在对“谁会醉心本人的产物”而大伤脑筋。今朝更众的孩子与大人正重醉于搜集逛戏的幻影传奇中,乐高彷佛依然只可成为一小撮人思想实习的益智器材。谁人用乐高积木搭筑航空母舰模子的须眉,正在良众人看来是带着几分怀旧情结的酷。正在1999年岁末,《家当》杂志正在清点20世纪的工夫,把乐高积木评为“世纪玩具”,乐高正在20世纪对人类糊口外现了决计性的道理。业内人士以为“乐高积木属于工业时期,那时的孩子们心爱搭筑东西,心爱正在草地上像开发者相似游玩。”而到了21世纪,乐高的积木是否或许络续为新世纪开启聪明的阀门,丹麦商报一经评论:“乐高最大的题目是它的产物。”正在 “泛文娱”的时期里,乐高所开导的空间感与理性思想也许与如此一个“速食”时期有些合不上拍。也许,乐高积木依然惨淡为一个时期的背影,与今世的大方糊口渐行渐远。

  乐高正在经济萧条时期振兴的品牌精神,正在如此一个文娱至上、歌舞平生的时期里彷佛没有获得更近一步的拓展与更新。这几年,乐高新品不休,开采出了依托于估量机、互联网的益智型逛戏,“交通大使”(LEGO Loco)、“生化兵士”(Bionicle )、“开天辟地”(LEGO Creato),乐高像是变戏法相似变出了这些稀奇机警的东西。糊口正在美邦的麦克的母亲,正在给孩子玩脑筋风暴 NXT呆板人的工夫,却有一个诉苦:正在苹果机上,乐高的呆板人软件无法增援蓝牙效力。英特尔苹果机要早于“NXT呆板人”一年众颁发,因为脱节不了有线的拘束而让她觉得很不爽。从麦克母亲的诉苦中,咱们不难出现,乐高还没有很好地融入科技与数字时期。伦敦艺术大学的基斯·巴登先生正在道到2006年的最佳产物与计划时,讲到了苹果公司的iPod,不是由于它的工夫有众进步,而是由于看上去很棒,摸上去很棒,用起来使人愉悦。“我有两个iPod,筹划再买一个。”便是那么简易,今朝好的商品也许便是一种愉悦的体验,而麦克母亲眼中的乐高却显得有些蠢笨。

  乐高正在孩子与母亲心中造成的隔阂感,也许正逐步地拉开了这个家庭乃至是良众消费者与乐高的隔绝。而与之对应的是,麦克的姐姐却依然对LIMITED TOO着了迷。 LIMITED TOO是美邦一家筹划少女打扮店,市廛里每每发放着恬逸幽雅的氛围,配景音乐是不断于耳的甜蜜女声。如此的亲和力乃至劝化到孩子们的父母,更紧要的是,这里找不到一点不良偏向。麦克的姐姐老是火烧眉毛地思去逛LIMITED TOO店,而家长们也很高兴带孩子感应这里矫健、惬意的处境。乐高与LIMITED TOO正在这个美邦度庭中爆发了激烈的印象碰撞,乐高来自于北欧大陆,从来提倡“寓教于乐”的主张,正在消费者心中造成了一个充满聪明、承载着推理与思像的载体。而乐高的品牌内在“欢乐”,通过修建与探究而获取,正在这个“泛文娱”时期里彷佛显得有些曲折障碍。正在“感性消费”大行其道的这日,LIMITED TOO市廛的亲和力转瞬捉住了消费者,而麦克却正在与乐高的亲密接触中大失所望。乐高怎样疏导消费者感性兴趣的“命门”,该当是乐高不休尽力的对象。乐高这几年不休拓展着理性与睿智的品牌内在,但也许LIMITED TOO的感性体验,或许给乐高极少开导。

  “乐高,天天都有新玩具。”这一标语被翻译成6种说话正在分歧的邦度和区域广为传播。一个具有长久影响力的品牌也许该当是和受众的心情联络正在一齐的,它该当或许宽慰消费者潜认识需求,知足人们的精神幻觉。正在“感性消费”、“景观社会”、“乐活精神”这些新理念、新格式的障碍下,21世纪出现适应的产物体验,也许是乐高积木的最大课题。要竣工基业常青的理思,也许,继续地宽慰人们的精神远远要比产物的效力紧要得众。

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